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e-business
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Presiones
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Las
compañías necesitan transformar de manera estructural sus bases
internas,
e
integrar todas sus aplicaciones en un infraestructura de e-business
CONCEPTOS
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e-business
incluye todas las aplicaciones que conforman el motor del negocio. |
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e-commerce
es la venta y compra sobre medios digitales |
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e-business
no es solamente transacciones de e-commerce, es acerca de redefinir
viejos modelos de negocios con la ayuda de la tecnología, para
maximizar el valor al cliente. |
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e-business
es la estrategia general, y el e-commerce es una faceta del mismo |
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Servicio
orientado al CLIENTE en línea. |
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Control
de las operaciones dentro del negocio. |
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Mercado
como una red de INTERACCIONES Y RELACIONES, en donde se
intercambian información, productos, servicios y pagos. |
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–El
sistema maneja todas las TRANSACCIONES necesarias. |
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–Un
MERCADO ELECTRONICO es un lugar donde los vendedores y los
compradores se encuentran e interactúan electrónica y fielmente a
alta velocidad y de forma SEGURA. |
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En
los Mercados Electrónicos, los vendedores y los compradores negocian,
reciben propuestas, ACUERDAN una orden y finalizan la
transacción en línea o fuera de la misma. |
le-business
= transformación estructura
lMuy
pocas compañías han desarrollado el diseño de negocios centrados
en
la información, para tratar con el problema del cambio y la
innovación.
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Reglas
de Juego del e-business
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La
tecnología no es una consecuencia posterior en la conformación
de la estrategia del negocio. Debe ser su causa actual y su
directriz. |
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La
habilidad de racionalizar la estructura y el control del flujo
de la información es más poderosa y efectiva en costos que el
mover y fabricar productos físicos. |
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La
inhabilidad para acabar con el viejo y dominante diseño del
negocio, siempre lleva a una falla inevitable del mismo. |
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El diseños de negocios es crear
alianzas de
outsourcing flexibles entre compañías, no solo para disminuir
costos y tiempos, sino para mantener a los clientes. |
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El
e-commerce está permitiendo a las compañías el "escuchar"
a sus clientes y llevarlas a ser "las más baratas",
"las
más familiares" o "las mejores". |
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No
use solo la tecnología para crear el producto. Usela para
innovar, entretener e incrementar la experiencia que rodea al
mismo, desde la selección y la orden, hasta el envío y el
servicio. |
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El
diseño de negocios del futuro utiliza modelos de comunidades
e-business que mejor satisfacen los requerimientos de los
clientes. |
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La
tarea complicada para la gerencia es alinear las estrategias del
negocio, los procesos y las aplicaciones, de manera correcta, rápida
y todas a la vez. |
"Es imperativo un liderazgo fuerte”
lRepensar
o rediseñar el modelo de negocios, es el primer paso
para
ser rentable o sobrevivir en la era de la información
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Entidades
Claves del B2B
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yCompañía
Compradora -
gerencia de compras |
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yCompañía
Vendedora -
gerencia de mercadeo |
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yIntermediario
Electrónico -
proveedor de servicios (cumplimiento de las órdenes) |
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yDespachador
-
despacho justo-a-tiempo |
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yPlataforma
de Red -
Internet, VAN, intranet y extranet |
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yProtocolo
de comunicación -
EDI y agentes de software inteligente |
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ySistemas
de Información - “Back-End” y Legacy implementados
usando el intranet |
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nnInnovaciones
Centradas
en el Cliente
Respecto
al Cliente / Consumidor
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zInvestigar
el Mercado de los consumidores |
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Analizar
el Comportamiento
del consumidor |
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Detectar
las Características de los navegantes en Internet |
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Saber
que se compra, qué se vende o se puede vender en la Web |
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Procesar
la toma de Decisiones de compra |
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Construir
Relaciones con los clientes |
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Implementar
permanentemente el Servicio al cliente |
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Desarrollar
Agentes Inteligentes en las aplicaciones para los
clientes |
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Describir
el Modelo de comportamiento del comprador organizacional |
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Infraestructura
e-business
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Red
de Comercio Electrónico
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Presiones
para los Negocios


Pensar,
Cambiar, Adoptar... o... morir.
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