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Las compañías necesitan transformar de manera estructural sus bases internas,

e integrar todas sus aplicaciones en un infraestructura de e-business

 

 

     CONCEPTOS

 

e-business incluye todas las aplicaciones que conforman el motor del negocio.

e-commerce es la venta y compra sobre medios digitales 

e-business no es solamente transacciones de e-commerce, es acerca de redefinir viejos modelos de negocios con la ayuda de la tecnología, para maximizar el valor al cliente.

e-business es la estrategia general, y el e-commerce es una faceta del mismo

Servicio orientado al CLIENTE en línea.

Control de las operaciones dentro del negocio.

Mercado como una red de INTERACCIONES Y RELACIONES, en donde se intercambian información, productos, servicios y pagos.

El sistema maneja todas las TRANSACCIONES necesarias.

Un MERCADO ELECTRONICO es un lugar donde los vendedores y los compradores se encuentran e interactúan electrónica y fielmente a alta velocidad y de forma SEGURA.

En los Mercados Electrónicos, los vendedores y los compradores negocian, reciben propuestas, ACUERDAN una orden y finalizan la transacción en línea o fuera de la misma.

le-business = transformación estructura

lMuy pocas compañías han desarrollado el diseño de negocios centrados

en la información, para tratar con el problema del cambio y la innovación.

 

 

Reglas de Juego del e-business

 
 

La tecnología no es una consecuencia posterior en la conformación de la estrategia del negocio. Debe ser su causa actual y su directriz.

La habilidad de racionalizar la estructura y el control del flujo de la información es más poderosa y efectiva en costos que el mover y fabricar productos físicos.

La inhabilidad para acabar con el viejo y dominante diseño del negocio, siempre lleva a una falla inevitable del mismo.

El diseños de negocios es crear alianzas de outsourcing flexibles entre compañías, no solo para disminuir costos y tiempos, sino para mantener a los clientes.

El e-commerce está permitiendo a las compañías el "escuchar" a sus clientes y llevarlas a ser "las más baratas", "las más familiares" o "las mejores".

No use solo la tecnología para crear el producto. Usela para innovar, entretener e incrementar la experiencia que rodea al mismo, desde la selección y la orden, hasta el envío y el servicio.

El diseño de negocios del futuro utiliza modelos de comunidades e-business que mejor satisfacen los requerimientos de los clientes.

La tarea complicada para la gerencia es alinear las estrategias del negocio, los procesos y las aplicaciones, de manera correcta, rápida y todas a la vez. 

 

                   "Es imperativo un liderazgo fuerte”

 

lRepensar o rediseñar el modelo de negocios, es el primer paso

para ser rentable o sobrevivir en la era de la información

 

 

Entidades Claves del B2B

 

 

yCompañía Compradora - gerencia de compras

yCompañía Vendedora - gerencia de mercadeo

yIntermediario Electrónico - proveedor de servicios (cumplimiento de las órdenes)

yDespachador - despacho justo-a-tiempo

yPlataforma de Red - Internet, VAN, intranet y extranet

yProtocolo de comunicación -  EDI y agentes de software inteligente

ySistemas de Información - “Back-End” y Legacy implementados usando el intranet

 

 

 

nnInnovaciones    Centradas    en el Cliente

 

Respecto al Cliente / Consumidor

 

zInvestigar el Mercado de los consumidores

Analizar el Comportamiento del consumidor

Detectar las Características de los navegantes en Internet

Saber que se compra, qué se vende o se puede vender en la Web

Procesar la toma de Decisiones de compra

Construir Relaciones con los clientes

Implementar permanentemente el Servicio al cliente

Desarrollar Agentes Inteligentes en las aplicaciones para los clientes

Describir el Modelo de comportamiento del comprador organizacional

 

 
Infraestructura e-business

 

 
Red de Comercio Electrónico

 

 

Presiones para los Negocios

Pensar, Cambiar, Adoptar... o... morir.

 

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